之前寫過一個多執行緒,發現還是寫太亂了,不夠簡單

我重新敘述一下

多執行緒的部分,有幾個名詞
  • Runnable 工作包 (要做的事情)
  • Thread 執行緒
  • Handler
  • Message

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Runnable
就是像是專案管理裡的工作包,說穿了就是要做的事情啦,像是這樣
   private Runnable r1=new Runnable () {
        public void run() {
            //.............................
            //做了很多事
        }
    };
這裡的 r1 就是一個runnable
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Thread
在Android的世界裡,Thread分成二種
1.  單次型 (Java原有的)
2.  常駐型 (Android特有的)


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1.  單次型
意指就是給他一件艱巨的任務
他做完就會關閉了

寫法實在有夠簡單
   
   Thread t1=
new Thread(r1);
   t1.start();

這裡的 r1 是一個runnable
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2.  常駐型
就是做完事情他不會自動關閉,而是變成一個idle (閒置) 的狀態
閒置意思就是他沒事幹啦~  要給他事情做

        mThread = new HandlerThread("name");
        //Worker待命,等待其工作 (開啟Thread)
        mThread.start();
這樣子就可以建立且執行Thread了
連Runnable也不想打的話可以合併起來

     Thread XXX = new Thread(new Runnable()
     {
           publicvoid run()
           {
                // ......工作
           }
     }).start();

要給他事情做要這樣寫
 mThreadHandler.post(r1);


有沒有發現,單次型的Thread就是把事情定義下來然後呼叫start()
開始跑,跑完關閉

而常駐型的話,反而是讓你先start()
然後post(r1)   給他事情做,做完就閒置

請務必記得不用這個Thread的時候要把他關閉

        if (mThread != null)
            mThread.quit();
大部分的情況,常駐型的Thread
在onCreate()裡面建立Thread
在onDestory()裡面關閉Thread


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Handler
那甚麼是Handler呢?
你可以想成是一個服務的窗口
給他事情做的地方

寫法有二種

1.  mUI_Handler.post(r2);
2.  mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);
第一種就是直接給他一個Runnable,讓他去執行
第二種就是傳一個Message給他


Handler的建立
 private Handler mUI_Handler = new Handler();
這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler

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Message

這東西不複雜,剛剛不是還在講Runnable嘛?
Message就是要一言以蔽之,用一個值  (一句話)
代表一堆事情(Runnable)

先看看Handler的變形吧

Handler的建立
 private Handler mUI_Handler = new Handler();
這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler
以下是他的變形
     private Handler mUI_Handler new Handler()
     {
           @Override
           public void handleMessage(Message msg)
           {
                switch (msg.what)
                {
                     case MSG_UPLOAD_OK:
                           // ..............
                           break;
                }
           }
     };
這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler
有一個窗口,有一個地方可以處理Message的地方  ( 就是handleMessage() )
這裡用一個switch case的格式表示
msg.what  就是你訊息的內容
MSG_UPLOAD_OK  這就是你的訊息了(自己自訂)
像這樣
privatestaticfinalint MSG_UPLOAD_OK= 0x00000001;
說穿了就是個int而已

要使用的時候就這樣
 mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);

可以使用帶參數的寫法
 mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, arg1, arg2).sendToTarget();
或是
 mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, obj1).sendToTarget();
這樣可以帶二個int去,或是直接帶object給他(收到了之後再去轉型...)